《异替》——基于真实UFO研究的第一人称心理恐怖游戏,现已登陆Steam
基于真实第四类接触档案改编,异替O研已登在现实与记忆的基于究裂隙中探寻妻子失踪的真相
2026年3月27日——由Haunting Humans Studio开发、infibit发行的真实第一人称科幻心理恐怖游戏《异替》(WHO ARE YOU!?),今日正式登陆Steam平台。第人
售价33元人民币,称心首发首周可享10%折扣,理恐陆折后仅需29.7元。怖游
背景故事
故事发生在1985年的异替O研已登美加边境。二十年前,基于究雷·罗斯威尔的真实妻子阿曼达在一阵诡异的白光中凭空消失。没有尸体,第人没有线索,称心警方最终放弃了调查。理恐陆唯有雷坚信,怖游那晚的天空中有某种存在带走了她。
《异替》是一款第一人称心理恐怖游戏。
你将扮演雷·罗斯威尔探索一栋你已经住了二十年但却逐渐变得陌生的老房子,置身于记忆与幻觉交错的场景中,调查各种物品,找出妻子失踪的真相。
墙上的涂鸦、抽屉里的病历、收音机里的杂音——每一件被时间掩埋的旧物,都可能成为拼凑真相的碎片。
但随着调查深入,房子本身的物理法则开始崩塌:家具悬浮半空,未通电的电视自行亮起,镜中的倒影偶尔做出与玩家不同的动作。
这些异象并非Bug,而是通往答案的路径。
核心特色
l 环境叙事
墙上的儿童涂鸦记录着这个家曾经的笑声。抽屉里发黄的病历单,藏着妻子失踪前五天的异常行为。收音机里偶尔传出的杂音,可能是二十年前未被接收的求救信号。玩家需要主动探索、拼凑、串联。
l 沉浸式探索
以第一人称视角穿行于这栋老房子,推开每一扇门,打开每一个抽屉。你会发现阁楼里藏着被遗忘的研究资料,地下室有不该存在的痕迹。探索本身就是叙事,而你走过的每一步,都可能被什么东西注视着。这些异象构成了游戏的核心解谜机制,玩家需要借助它们来推进调查。
l 情感与心理互动
你需要面对那个“她”——那个有着妻子容貌、妻子记忆的存在。恐惧会积累,理智会动摇,而你必须在崩溃边缘保持清醒。因为那些东西,会循着你的恐惧找来。
l 解谜元素
真相被拆解成碎片,散落在二十年光阴的各个角落。你需要拼凑照片、录音、日记、档案,还原那个夜晚到底发生了什么。有些谜题的答案藏在显而易见的地方,有些则藏在你最不愿面对的回忆里。
l 拒绝AI,坚持手工打造
所有场景、美术、音效、代码均由团队手工创作。开发团队认为,只有人类创作者对恐惧的理解,才能传递出最原汁原味的恐怖体验。
发售模式:买断第一章,后续章节免费
《异替》采用分章节发行模式。首发版本包含完整的【第一章节】内容。玩家一次性购买游戏本体后,未来更新的所有后续剧情章节将免费解锁,无需二次付费。
真实感背书:扎根于UFO学研究的叙事
与市面上大多数科幻恐怖游戏不同,《异替》的剧本构建深度参考了真实的UFO目击事件与第四类接触调查档案。
游戏在阿根廷著名UFO学家西尔维娅与安德烈亚·佩雷斯·西蒙迪尼(Silvia and Andrea Pérez Simondini)的学术支持下开发。
西尔维娅·佩雷斯·西蒙迪尼是开创性的UFO研究者,阿根廷恩特雷里奥斯省维多利亚市UFO博物馆的创始人,同时担任“Visión OVNI”研究小组负责人。
安德烈娅·佩雷斯·西蒙迪尼则担任CEFORA主任及ICER南美洲大陆总监,在不明航空现象与异常事件研究领域享有国际声誉。
她们数十年来的实地调查成果与专业知识,被编织进《异替》的叙事脉络中。
这意味着,玩家在游戏中翻阅的每一份剪报、收听的每一段录音,都有现实中的报告作为参照。
我们使用这种“现实主义恐怖”的创作手法,试图让玩家在虚构的故事中,感受到某种可能真实存在的寒意。
发售信息
游戏名称:《异替》(WHO ARE YOU!?)
发售日期:2026年3月27日
平台:Steam
售价:33元人民币(首发首周10%折扣,折后29.7元)
类型:第一人称科幻心理恐怖游戏
开发商:Haunting Humans Studio
发行商:infibit工作室
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2646450/_/
支持语言:包含简体中文在内的12种语言
玩家人数:单人PC
关于Haunting Humans Studio
Haunting Humans Studio是一家专注于各类独立游戏的独立开发团队。“Haunting Humans”这个名字本身,便是对游戏主题的一种回应——究竟是我们在寻找真相,还是真相在“萦绕”着我们?团队致力于通过扎实的叙事与沉浸式的氛围营造,为玩家带来真正令人不安的恐怖体验。
关于infibit
infibit是一家专注于独立游戏发行的公司,致力于将具备独特创意与深度的游戏作品带给全球玩家。从叙事驱动的情感体验,到玩法创新的类型探索,infibit始终以作品质量为第一考量,为开发团队提供从宣发到落地的全方位支持。
(责任编辑:探索)
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